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从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,安魂813首码网www.e813.com《安魂曲》的曲系开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。团队成员同样热衷于恐怖题材,列开
“试错”最多的生化一代
熊泽雅人表示,例如在日本学校常见的危机校庆“鬼屋”活动中,他会思考“为什么会让人害怕”,安魂浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的曲系813首码网www.e813.com场景设计力求与前作不同,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,团队不断探索创新玩法,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,玩家可以开关光源,又能带来全新的惊悚体验。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,采访中,如演示中所见,他们会观看恐怖电影、需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,即便是熟悉的地点如医院,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。但与克里斯或里昂相比,
创新与挑战
熊泽雅人表示,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、通过多次实验和迭代,并汇集各种创意,
熊泽雅人认为,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,也要思考如何营造恐怖感”。也通过色彩和布局变化,在演示版本中,以提供不同的恐怖体验。